第(2/3)页 总览除了对太空中的物体进行过滤外,还提供很多可选的指标。 例如:玩家id、飞船的名字、飞船的型号、飞船的类型、和自己的距离、飞行速度,等等等等。 玩家可以对这些指标进行任意排序,把最关心的那些目标,放到总览的顶端。 就像王畅现在这样,他的总览的过滤条件是:只显示名称中包含“吉布提”三个字的目标。 总览显示的指标是:飞船名称、和自己的距离、飞行速度。 总览的排序方式是飞船名称,并将名称叫“吉布提密探”的置顶。 吉布提监狱的第一层,一共有4个吉布提密探,因此在4艘小鹰级的总览上,齐刷刷在总览列表顶端的,是4个吉布提密探。 王畅的总览是如此设置,其他火力茶隼的总览也是如此设置。 这样设置总览的原因很容易理解,吉布提密探是威胁最大的敌人,必须第一时间干掉。 某一艘小鹰级屏幕的顶部,显示着个圆形的图案,图案中是一艘灰黑色的飞船。 这个圆形图案,是玩家当前锁定的目标。 《星辰》游戏里绝大多数的战斗,必须首先锁定目标,才可以对目标发动攻击。 只有很少数的区域攻击武器,如“立体炸弹”,才无需锁定目标。 像导弹、炮塔这种常规武器,都必须锁定目标后,才可以向目标开炮。 “锁定”是一种很重要的战斗概念,有一系列的技能和装备影响“锁定”这个操作。 例如技能里有:增加同时锁定数量的、减少锁定时间的、增加锁定距离的。 舰船装备有:干扰目标锁定的、增加目标锁定时间的、降低目标锁定距离的、减少目标被锁定时间的。 围绕着“锁定”与“反锁定”,会产生出许多战术。 锁定的速度,和玩家自己的技能/舰船/舰船装备有关,还和被锁定目标的情况有关。 第(2/3)页